基本機能– category –
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基本機能
【Blender3.1】ちょっとした便利機能まとめ Part.2
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は他の記事で紹介する機会がなかった便利機能についてまとめていきます。 知って... -
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【Blender3.1】ブリッジで面を繋ぐ方法を解説!
こんにちは! 今回は、「Blenderの異なるオブジェクトの面を繋ぐ方法」について紹介していきます。 異なるオブジェクトの面を繋ぐ、といわれてもピンと顔ないですよね。 具体的には、[ブリッジ]という機能を使用して、オブジェクトを繋ぐ方法を紹介します... -
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【Blender3.1】UI(ユーザーインターフェース)をカスタマイズしよう!
はじめに こんにちは! 今回はフリーの3DCGソフト「Blender」の操作画面「UI」(ユーアイ、User Interfaceの略)について紹介します! UIの操作・カスタマイズ方法などについて解説したいと思います! BlenderのUIについて Blender3.1のバージョンでの、UIの... -
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【Blender 3.1】アセットブラウザーを使ってみよう!
はじめに こんにちは! 今回は、Blender 3.0から追加された新機能である「アセットブラウザー(アセットブラウザ)」の基本的な使い方や使用例を紹介したいと思います。 アセットブラウザーとは アセットブラウザーとは、「アセット」(「資産」という意味)と... -
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【Blender3.0】VRMモデルをBlenderで作成!
こんにちは! みなさんは3Dモデルのフォーマット〔VRM〕をご存知でしょうか? 今回は、Blenderで直接VRMモデルを作る方法を中心に解説していきます! VRMとは VRMとは、株式会社ドワンゴによって発表された、3Dモデルを作成する際に用いられるファイルフォ... -
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【Blender3.0】リメッシュ機能を使いこなそう!
こんにちは! 皆さんは、Blenderのリメッシュ機能を使っているでしょうか? 特にスカルプトを行う方は触れる機会が多いかもしれません。 今回は、このリメッシュ機能について詳しく紹介いたします! こちらの記事はYoutube動画でも解説しています。記事と... -
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【Blender3.0】FBXインポート/エクスポート設定方法~完全版~
こんにちは! 複数のCGソフトを使っていたり、ゲームエンジンで自作モデルを使う場合は、作ったモデルをインポート/エクスポートする必要があります。 そんなときに、FBX形式を使っている方も多いのではないでしょうか。 今回はBlenderで困りがちなFBXでの... -
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【Blender3.0】ファイルを復元:困ったときの対処方法まとめ
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は「ファイルの復元」についてまとめていきます。 Blenderが突然落ちたなんてこ... -
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【Blender3.0】重要な適用を解説!
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は〔適用〕についてまとめていきます。 少しわかり辛い機能ですが、Blederの他の... -
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【Blender2.9】Pythonスクリプト超入門!
こんにちは! 皆さんはプログラミングを行ったことがあるでしょうか? Blenderでは「Python」という言語を使って、作業を自動化したり、オリジナルのUIを作ったりすることが出来ます。 今回は、スクリプト超入門として、Pythonスクリプトの簡単な使い方を...
