基本機能– category –
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基本機能
【Blender3.0】リメッシュ機能を使いこなそう!
こんにちは! 皆さんは、Blenderのリメッシュ機能を使っているでしょうか? 特にスカルプトを行う方は触れる機会が多いかもしれません。 今回は、このリメッシュ機能について詳しく紹介いたします! 【リメッシュ機能とは】 リメッシュ機能は、オブジェク... -
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【Blender3.0】FBXインポート/エクスポート設定方法~完全版~
こんにちは! 複数のCGソフトを使っていたり、ゲームエンジンで自作モデルを使う場合は、作ったモデルをインポート/エクスポートする必要があります。 そんなときに、FBX形式を使っている方も多いのではないでしょうか。 今回はBlenderで困りがちなFBXでの... -
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【Blender3.0】ファイルを復元:困ったときの対処方法まとめ
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は「ファイルの復元」についてまとめていきます。 Blenderが突然落ちたなんてこ... -
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【Blender3.0】重要な適用を解説!
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は〔適用〕についてまとめていきます。 少しわかり辛い機能ですが、Blederの他の... -
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【Blender2.9】Pythonスクリプト超入門!
こんにちは! 皆さんはプログラミングを行ったことがあるでしょうか? Blenderでは「Python」という言語を使って、作業を自動化したり、オリジナルのUIを作ったりすることが出来ます。 今回は、スクリプト超入門として、Pythonスクリプトの簡単な使い方を... -
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【Blender2.9】 複製オブジェクトはインスタンス化で簡単に!
こんにちは! 今回はBlenderの機能「インスタンス」を紹介します。 服の装飾や背景を作る場合など、同じオブジェクトが複数ある時に便利な機能なのでぜひ覚えていきましょう! 【インスタンス化とは】 インスタンスとは、コレクション(グループ)に属したオ... -
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【Blender2.9】シェイプキーを使って表情や特殊な表現をマスターしよう
こんにちは! 3Dキャラクターを使って画像を作るときに一番楽しいのは表情を作るところですよね! 今回はBlenderでシェイプキーという機能を使って、キャラクターモデルの表情を作る方法について紹介します。 モディファイアとの組み合わせなど、初心者の... -
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【Blender2.9】様々な目的でハンドルとして利用できるエンプティ!
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は〔エンプティ〕についてまとめていきます。 僕は〔配列モディファイアー〕で使... -
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【Blender2.9】シーン=別画面、ビューレイヤー=別の層
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は〔シーン〕と〔ビューレイヤー〕についてまとめていきます。 全く使っていなか... -
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【Blender2.9】ワークスペースのレイアウトを変更して使いやすく!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! 今回は〔ワークスペース〕についてまとめていきます。 Blenderで作業を行う...