Blender– category –
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コンポジット
【Blender2.9】簡単!モーションブラーでダイナミックな画づくり
はじめに こんにちは! 今回は、Blenderのレンダリング結果にカメラの「手ブレ」「被写体ブレ」のような効果を与えることができる「モーションブラー」という機能の使い方を紹介します! 「モーションブラー」とは、「動く被写体を撮影」or「動くカメラか... -
FAQ
【Blender2.9】FAQ:ミラーが上手くできない場合の対処法!
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回はミラーに関する問題の解決方法を紹介していきます。 ミラーはBlenderの中でも... -
レンダリング
【Blender2.9】Eeveeを使いこなそう!フォトリアルな画作りのコツ・設定方法
はじめに こんにちは! 今回はBlender標準搭載のレンダラー(レンダーエンジン)の1つである「Eevee」をうまく使うコツについて説明していきます! 私自身まだまだBlender歴が浅く知らないことばかりですが、学んだことをアウトプットしていきたいと思いま... -
基本機能
【Blender2.9】シェイプキーを使って表情や特殊な表現をマスターしよう
こんにちは! 3Dキャラクターを使って画像を作るときに一番楽しいのは表情を作るところですよね! 今回はBlenderでシェイプキーという機能を使って、キャラクターモデルの表情を作る方法について紹介します。 モディファイアとの組み合わせなど、初心者の... -
FAQ
【Blender2.9】悩み解決!ボーン・アーマチュアの問題を改善しよう!
こんにちは! 今回はBlender2.9のボーン/アーマチュアなどリギングで起こりがちなトラブルの解消法を紹介します。 名称に関しては人によって違いますが、個人的には ボーン・・・アーマチュアに類似 骨一つ一つを指す アーマチュア・・・ボーンに類似 骨... -
FAQ
【Blender2.9】ベイクがうまくいかない時の解決法!ベイクに困ったときのFAQ!
こんにちは! 今回はBlender2.9のベイクで起こりがちなトラブルの解消法を紹介します。 ベイクとは、光の当たり方や影の処理負荷を低減させるために処理結果を画像として焼き付ける作業のことで、法線(ノーマル)の影響やオブジェクト同士の干渉、ノードの... -
FAQ
【Blender2.9】FAQ:ベベルが上手くできない場合の対処法!
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回はベベルに関する問題の解決方法を紹介していきます。 「ベベルが上手くできない... -
物理演算
【Blender2.9】流体:エフェクター ~コリジョンとガイド~
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は流体に影響を及ぼす〔エフェクター〕についてまとめていきます。 流体をより自... -
レンダリング
【Blender2.9】Cyclesを使いこなそう!~レンダリングのコツ・トラブル解決
はじめに こんにちは! 今回はBlender標準搭載のレンダラー(レンダリングエンジン)「Cycles」について紹介します! Cyclesの仕組みや、おすすめの設定方法、使う上でのコツやトラブル対策について説明していきます。 また、「Blender 3.0ベータ版」に搭... -
物理演算
【Blender2.9】物理演算:ダイナミックペイント解説!
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は〔ダイナミックペイント〕についてまとめていきます。 最初に簡単な使い方を説...
