Blender– category –
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チュートリアル
【Blender2.9】服を作る方法まとめ!シワや貫通を再現したい!
こんにちは! 今回はBlenderなどの3Dソフトで服を作る方法を紹介します。 【どうやって作るかを決めよう】 まずは、服を作る方法を紹介するので、自分の作りたい方法を決めましょう。 身体のメッシュから複製する メリット : 作るのが簡単で身体の貫... -
アドオン
【Blender2.9】ベイク作業を効率化!アドオン:TexToolsを使ってみよう
こんにちは。 今回はBlenderのベイク作業を効率化できるアドオン「TexTools」を紹介します。 ベイク機能以外にも便利な機能満載のアドオンです。 ぜひ試してみて下さい! ▼【ベイクの方法】はコチラ! https://cgbox.jp/blender-bake/ 【TexToolsとは】 Te... -
物理演算
【Blender2.9】流体実践編:タバコの煙を作ってみよう!
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は〔タバコの煙〕を作っていきます。 流体の具体的な使い方を含むチュートリアル... -
物理演算
【Blender2.9】流体を作成~ドメイン編~
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回はフローの発生する領域を決める〔ドメイン〕についてまとめていきます。 フロー... -
vtuber
【Blender2.93】MMDモデルの読み込み、改造をしよう!
こんにちは! 今回はBlenderでMMDモデルを読み込み、改造やエクスポートを行う方法についてまとめます。 オリジナルのパーツやシチュエーションを製作することができるようになります! 【MMDとは】 MMD(MikuMikuDance)とは、樋口優氏の作成した3DCG動画の... -
モデリング
【Blender2.9】ハードサーフェスモデリングを始めよう!
こんにちは! 本記事では、3DCGソフト「Blender」を使った「ハードサーフェスモデリング」の始め方やコツについて紹介します! 【「ハードサーフェスモデリング」とは?】 「自動車」「ロボット」「兵器」「宇宙船」「コンピュータ」など「無機質で硬い人... -
物理演算
【Blender2.9】物理演算で煙を実装しよう!~基礎編~
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回は、煙の作り方を紹介します。 煙とだいたい同じ要領で液体と火も... -
レンダリング
【Blender2.9】Freestyleで綺麗な線画を作ろう
こんにちは! CGでアニメ風の表現には、アウトラインや輪郭線の表現が欠かせません。 今回は、Freestyleという機能を使って、線画を描く方法について紹介します。 この記事内でレンダリングエンジンは〔EEVEE〕を使用していきます。〔Cycle〕の場合は同じ... -
チュートリアル
【Blender2.9】背景を簡単に作ろう!
【はじめに】 こんにちは! 本記事では、3DCGソフト「Blender」での背景の作り方を紹介します。 いきなりですが、背景で作品の印象はガラリと変わります! たとえば、こちらの2枚のモンキーの画像(背景なし・あり)を比べてみましょう。 形状・マテリアル... -
マテリアル
【Blender2.9】簡単セルルックでアニメ風の表現をマスターしよう
こんにちは! 今回はBlenderを使って、セルアニメ風のシェーダを作る方法についてまとめていきます。 始めてシェーダを作成する方でもわかりやすいような内容ですので、是非挑戦してみてください! 記事の最後では簡単にシェーダ―が作れるアドオンや配布シ...