Blender– category –
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レンダリング
【blender2.9】1分で作れる鏡の作り方!cycle&eeveeでのやり方をそれぞれ解説
こんにちは。 さて、今回は鏡の作り方について解説していきます。 Blenderにはcycleとeeveeの2つのレンダリング方式があり、それぞれ鏡の作り方が異なるので、2つともまとめていきたいと思います。 【Cycleで鏡を作る方法】 Cycleで鏡をつくるのはとても簡... -
モディファイア
【blender2.9】木を揺らす方法:シンプル変形を使って簡単に!
こんにちは。 さて、今回は木を揺らす方法を解説していきます。 こちらの記事では以下の動画で解説している方法を抜粋して、紹介していきますね。 https://youtu.be/Z3W1sNQhYD0 【シンプル変形モディファイアで揺れを作る】 シンプル変形モディファイアを... -
アドオン
【blender2.9】木を作ろう!アドオン:Mtreeで簡単に作る
こんにちは。 今回は木の作り方について解説していきたいと思います。 木のオブジェクトは背景等、様々な場面で使用できますよね。 今回はMtreeというアドオンをメインに解説していきます。 https://youtu.be/FVC-wOJQ36M こちらのサムネイルの桜はMtreeと... -
ウェイト
【Blender2.9】編集モードでウェイトを調整する方法
こんにちは。 さて今回は編集モードでウェイトを調整する方法を解説していきます。 この方法はこんな感じで、編集モード上で数値を調整してウェイトを調整していきます。 Vtuberを作っている人は必ずぶち当たるであろう、ウェイト調整ですが、色んなやり方... -
ジオメトリノード
【Blender2.9】ジオメトリーノードの使い方~基礎編~
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は〔ジオメトリーノード〕についてまとめていきます。 【Blender2.92】から追加... -
マテリアル
【Blender2.9】簡単にリアルなガラスマテリアルを作成!
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は〔ボリュームの吸収〕を使用して、ガラスのマテリアルを作っていきます。 プラ... -
物理演算
【Blender2.9】コリジョンでオブジェクト同士の衝突判定を追加できる!
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回はクロスやソフトボディを使う上で欠かすことのできない〔コリジョン〕について... -
アドオン
【Blender2.9】自動でテクスチャを同期してくれるAutoReloadの使い方!
こんにちは。 Vtuber制作をしているとテクスチャを描く機会が多いと思います。 手動でテクスチャとの同期を行うのはめんどくさいと思いますので、自動で同期を行ってくれるAutoReloadというアドオンをご紹介していきます。 Vtuber制作をBlenderで行う人に... -
テクスチャ
【Blender2.9】無料テクスチャを手に入れられるサイトまとめ!
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回はBlenderで使用するテクスチャを無料で手に入れることができるサイトを紹介して... -
物理演算
【Blender2.9】クロス × 風:風にたなびく旗を作成!
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は旗を作っていきます。 クロスの〔ピン止め〕と〔フォースフィールド:風〕の実...