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【Live2D】パーツやデフォーマを反転コピーする方法
こんにちは。 さて今回はパーツやデフォーマを反転コピーする方法を解説していきたいと思います。 このノウハウをマスターすると、かなり作業効率化することができます! しかも簡単なので、ぜひ試してみてください。 【反転コピーとは?】 反転コピーとは... -
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Live2Dで効率的に作業するためのノウハウまとめ
こんにちは。 何事にも効率化は大切ですよね~。 僕はLive2Dに触れ始めてから1年ほどですが、今回はそんな中で見つけた効率化のノウハウを共有したいと思います。 同じクオリティなら短い時間でやった方がお得なので、以下のノウハウを知らなかった人はぜ... -
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【Live2D】作業効率化できるおすすめのショートカットキー
こんにちは。 皆さんよく知っている通り、ショートカットキーは超大切です。 僕はいろんなソフトを使ってきましたが、まずは最初に作業で使うショートカットキーを覚えます。 それくらいショートカットキーを重要視しています。 Live2Dでも同じようにショ... -
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【Live2D】正面歩きのアニメーションの作り方
こんにちは。 さて、今回は正面歩きのアニメーションを作るときのコツに関して解説していきたいと思います。 今回作ったアニメーションはこちらです。 【まずは「歩き」の構造を知る】 まずは人間が歩く時の体の構造をリサーチしましょう。 ネットで「歩く... -
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【Live2D】メッシュ編集の際に気を付けたいことまとめ
こんにちは。 さて今回はメッシュ編集の際に気を付けておくことを解説していきたいと思います。 メッシュが正しくないと、動かしたときにイラストを綺麗に動かすことができません。 綺麗に動かすには適したメッシュ編集が必要なので、その辺のコツをまとめ... -
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【Live2D】Facerigで再生されるアイドリングモーションを作る2つの方法
こんにちは。 さて、今回はFacerig上で再生されるアイドリングモーションを作る方法を解説していきたいと思います。 アイドリングモーションとはループされるモーションで、Live2Dで制作したアニメーションをFacerg上でループさせることができます。 よく... -
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【Live2D】スキニングを使った髪揺れの作り方
こんにちは。 以前、デフォーマと変形パスを使用した髪揺れの作り方を解説しました。 https://vtuberkaibougaku.site/2020/04/04/live2d-deform-hennkeipass-kamiyure/ 今回はスキニングを使用した髪揺れを解説します。 スキニングによる髪揺れの特徴は、... -
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【Live2D】デフォーマと変形パスを使った髪揺れの作り方
こんにちは。 さて、今回はデフォーマと変形パスを作った髪揺れの使い方を解説していきます。 デフォーマのみで作る髪揺れが一般的ですが、一緒に変形パスを使用するとより滑らかに髪揺れを作ることが可能です。 今回設定する方法だと、こんな感じで揺れま... -
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【Live2D】Facerig用モデルのあいうえおの作り方
こんにちは。 さて、今回はあいうえおの作り方を解説していきます。 あいうえおの形状変化はLive2Dの基本ですが、口の表現を広げることで、より豊かな表現が可能になります! ネット上でも、解説している人たちがいますが、より詳細に分かりやすくまとめて... -
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【Live2D】1つのパーツを4つ以上のパラメータに打ってはいけない理由
こんにちは。 さて、ほとんどの人がLive2Dを使ってこのようなポップアップを見たことがあると思います。 4つのパラメータに打つとこのポップアップが表示されます。 僕はLive2Dを始めた当初、いまいちこれのデメリットを理解できませんでした。 使っていく...