「シーン」の検索結果
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チュートリアル
【Blender3.0】初心者向けのガラスを作る!いろいろなノード紹介
こんにちは。 今回の記事では、Blenderでガラスを作るノードについてご紹介します。 簡単に設定できるものから少し複雑なものまで、何種類かご紹介しますので、ぜひ参考にしてみてください。 記事内で紹介しているマテリアルノードは、基本的にはCyclesで... -
マテリアル
【Blender3.0】床のマテリアルのつくりかた
こんにちは。 今回は、Blenderの中での床のマテリアルの簡単な作り方を書いていきたいと思います。 床はオブジェクトの背景として必要になることが多いですが、テクスチャ次第でメインのオブジェクトの見え方が変わってきますよね。 この記事が作品のクオ... -
基本機能
【Blender3.0】FBXインポート/エクスポート設定方法~完全版~
こんにちは! 複数のCGソフトを使っていたり、ゲームエンジンで自作モデルを使う場合は、作ったモデルをインポート/エクスポートする必要があります。 そんなときに、FBX形式を使っている方も多いのではないでしょうか。 今回はBlenderで困りがちなFBXでの... -
チュートリアル
【Blender3.0】色んな雲の作り方まとめ!アドオンも紹介
【はじめに】 こんにちは! 今回は3DCGソフトBlenderでの、「雲の作り方」について紹介したいと思います。 作りたいシーンに合わせて使い分けができる、さまざまなタイプの雲を作る方法を紹介するので、ぜひご活用ください! YouTubeでも取り上げているの... -
チュートリアル
【Blender3.0】初心者が一日で家をつくってみた
こんにちは。 今回は、Blenderを使い始めて1年が経過した筆者が、これまでに身につけた知識と技術を総動員して1日チャレンジを2回やってみた様子をおとどけします。 一日チャレンジといっても24時間まるまる使ったわけではなく、実際の作業時間は7時間もな... -
マテリアル
【Blender 3.0】ボリュームを使いこなそう!
【はじめに】 こんにちは! 今回は3DCGソフトBlenderでの「ボリューム」の使い方を紹介します。 ボリュームを使いこなすことで、「空気感」「雲の形」「半透明なマテリアルの質感」などを表現できるので、その方法を紹介していきたいと思います。 本記事で... -
物理演算
【Blender3.0】ソフトボディを使ってみよう!【物理演算】
【はじめに】 こんにちは! 今回はBlenderの物理演算機能のひとつ「ソフトボディ」の使い方について紹介したいと思います。 正直、私自身もこの記事を書くまであまりソフトボディに馴染みがありませんでしたが、実際に使ってみたりして学んだ内容をまとめ... -
モデリング
【Blender3.0】ポリゴン数や頂点数の確認方法と削減方法
こんにちは! 皆さんはBlenderを使って何かを作る際、ポリゴン数や頂点数を意識しているでしょうか? 今回は、ポリゴン数がシーンに与える影響や、Blenderを使ったポリゴン数の確認や削減の方法についてまとめます。 用途に合わせたシーン作成の役に立つと... -
物理演算
【Blender3.0】リジッドボディ(剛体)を使ってみよう!【物理演算】
【はじめに】 こんにちは! 今回は、Blenderで使える物理演算機能のひとつ「リジッドボディ」(剛体)の使い方・シミュレーションがうまくいかないときの対処法を紹介したいと思います。 また、リジッドボディを適用したオブジェクト同士を拘束できる、「... -
マテリアル
【Blender3.0】布のマテリアル:ボロノイテクスチャの解説&利用
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は〔布のマテリアル〕についてまとめていきます。 〔ボロノイテクスチャ〕をメイ...