「シーン」の検索結果
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マテリアル
【Blender2.9】金属マテリアルのクオリティアップをしよう!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! 今回は金属マテリアルを作っていきます。 ただ〔メタリック〕を上げて〔粗... -
モデリング
【Blender2.9】表示/非表示で作業をやり易くしよう!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回は選択物を表示/非表示させる方法についてまとめていきます。 作業... -
基本機能
【Blender2.9】アペンドとリンク:別ファイルからあらゆるデータを!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! 今回は別ファイルからデータを持ってくる方法の〔アペンド〕と〔リンク〕に... -
テクスチャ
【Blender2.9】HDRI画像で現実世界の空間を再現!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! 今回は〔HDRI〕についてまとめていきます。 簡単に自然光を実装できるので... -
ソフト・アプリ
機能が充実!VRMモデルを動かせるVUPの使い方
こんにちは。 さて、今回はVUPというソフトに関して解説していきたいと思います。 こちらのソフトはVRMモデルを動かせるソフトで、3teneやバーチャルモーションキャプチャみたいなソフトですね。 こちらは中国製のソフトで、最近中国製のトラッキングソフ... -
Live2D
【Live2D】マスクの反転を使った色んな制作アイデアまとめ
こんにちは。 最近、twitterを見てるとマスク反転を使ったノウハウが結構回ってきますね。 Live2D Cubism4.0でマスク反転が実装されてから1年近く経つので、色んなクリエイターさんの工夫により、色んな使い方が出てきた感じがします。 今回は、マスクの反... -
パーティクル
【Blender3.0】パーティクルを解説:ランダム生成
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は雨などの粒子を出現させることのできる〔パーティクル〕を紹介します。 【パー... -
物理演算
【Blender2.9】物理演算を設定しよう!
こんにちは!Blender修行中のHyouketsuです。 今回はBlenderの物理演算の機能を紹介します。 アニメーションを作る人や、3Dデザインをする上では知っておくと便利な機能なのでこの機会に覚えておきましょう! 【物理演算を設定する】 Blenderの物理演算の... -
基本機能
【Blender2.9】コレクション機能を使いこなそう!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! 今回はコレクションについてまとめていきます。 コレクションを使いこなす... -
マテリアル
【Blender3.0】プリンシプルBSDFの解説~質感の基礎~
こんにちは! 今回はBlenderのノードである〔プリンシプルBSDF〕について紹介します。 これ一つである程度は質感を表現することができます。 マテリアル作成の基礎ノードになるので、しっかりと内容を把握しておきましょう! ▼【ノードの使い方~基礎編~...