アニメーション基本– tag –
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アニメーション
【Blender3.5】NLA(ノンリニアアニメーション)を使いこなそう!
こんにちは! こちらの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上でのヒントになる情報を発信しています。 今回は、キャラクターモデルなどにアニメーション作成に便利な「NLAエディター」の使用方法について解説します。 NLAエディターを使いこな... -
アニメーション
【Blender3.4】「パスに追従」を使ってアニメーションを作ってみよう!
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使うヒントとなる情報を発信しています。 今回は「パスに追従」の機能を使って、メッシュオブジェクトやボーンなどをパス(曲線)に沿ってアニメーションさせる方法について、詳しく説明し... -
リギング
【Blender3.1】新しくなった「ポーズライブラリ」の使い方
【はじめに】 こんにちは! 今回は、フリーの3DCGソフト「Blender」上で、モデルのリグ(アーマチュア)のポーズを管理できる、「ポーズライブラリ(Pose Library, ポーズライブラリー)」という機能の使い方を紹介します。 Blender 3.0から、ポーズライブラリ... -
アニメーション
【Blender3.1】いろんな動きをつけよう!アクション機能の使い方
【はじめに】 こんにちは! 今回は、フリーの3DCGソフト「Blender」で、「歩く」や「手を振る」などのモデルの動きなどを、「アクション」として管理・編集する方法を紹介したいと思います。 アクションの機能を理解し、使いこなすことで、複数のアクショ... -
アニメーション
【Blender2.9】オブジェクトを簡単制御!ドライバー入門
【はじめに】 こんにちは! 今回はBlenderでオブジェクトを操作してアニメーションを作るのに非常に便利な「ドライバー」について紹介したいと思います! こちらの記事は、(私も含めてですが)Blenderのドライバーを触ったことのない方を対象とした入門向... -
レンダリング
【Blender2.9】Cyclesを使いこなそう!~レンダリングのコツ・トラブル解決
【はじめに】 こんにちは! 今回はBlender標準搭載のレンダラー(レンダリングエンジン)「Cycles」について紹介します! Cyclesの仕組みや、おすすめの設定方法、使う上でのコツやトラブル対策について説明していきます。 また、「Blender 3.0ベータ版」... -
アニメーション
【Blender2.9】グラフエディターでアニメーションを更に調整
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回は〔グラフエディター〕についてまとめていきます。 コチラの記事... -
アニメーション
【Blender2.9】キーフレームの基礎知識を理解する!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! 今回は〔キーフレーム〕についてまとめていきます。 アニメーションを作る...
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