マテリアル特集– tag –
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マテリアル
【Blender3.4】肌を作る方法・テクスチャ素材まとめ
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上でのヒントになる情報を発信しています。 今回は、Blenderで(人間の)肌を作るいろんな方法や、肌を作るのに便利なテクスチャ素材の入手先を紹介します。 リアルな肌を表現するのに役... -
テクスチャ
【Blender3.1】カンタンに「汚れ」を表現しよう!
【はじめに】 こんにちは! 今回は、フリーの3DCGソフト「Blender」を使って、金属や木材などのマテリアルの表面についた、リアルな「汚れ」を表現する方法を紹介します! ピカピカのマテリアルで質感を表現するのももちろんOKですが、汚れがあると一気に... -
チュートリアル
【Blender3.1】ピクセルアート:2D表現の幅を広げる
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は〔ピクセルアート(ドット絵)〕の作り方について紹介していきます。 Lars Grevs... -
マテリアル
【Blender3.0】きれいな光沢を表現しよう!
【はじめに】 こんにちは! 今回は3DCGソフト「Blender」で、金属などの「光沢」を表現するための方法・コツについて紹介したいと思います。 マテリアル・照明などを適切に設定することで、こちらのようにキラキラとした光沢を表現することができます(テ... -
チュートリアル
【Blender3.0】初心者向けのガラスを作る!いろいろなノード紹介
こんにちは。 今回の記事では、Blenderでガラスを作るノードについてご紹介します。 簡単に設定できるものから少し複雑なものまで、何種類かご紹介しますので、ぜひ参考にしてみてください。 記事内で紹介しているマテリアルノードは、基本的にはCyclesで... -
マテリアル
【Blender3.0】床のマテリアルのつくりかた
こんにちは。 今回は、Blenderの中での床のマテリアルの簡単な作り方を書いていきたいと思います。 床はオブジェクトの背景として必要になることが多いですが、テクスチャ次第でメインのオブジェクトの見え方が変わってきますよね。 この記事が作品のクオ... -
マテリアル
【Blender3.0】布のマテリアル:ボロノイテクスチャの解説&利用
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は〔布のマテリアル〕についてまとめていきます。 〔ボロノイテクスチャ〕をメイ... -
マテリアル
【Blender2.9】簡単セルルックでアニメ風の表現をマスターしよう
こんにちは! 今回はBlenderを使って、セルアニメ風のシェーダを作る方法についてまとめていきます。 始めてシェーダを作成する方でもわかりやすいような内容ですので、是非挑戦してみてください! 記事の最後では簡単にシェーダ―が作れるアドオンや配布シ... -
マテリアル
【Blender2.9】簡単にリアルなガラスマテリアルを作成!
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は〔ボリュームの吸収〕を使用して、ガラスのマテリアルを作っていきます。 プラ... -
マテリアル
【Blender2.9】金属マテリアルのクオリティアップをしよう!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! 今回は金属マテリアルを作っていきます。 ただ〔メタリック〕を上げて〔粗...
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