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CGbox編集部
CGBox編集部。CGに関する様々な記事を執筆しております。
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ウェイト
【Blender 3.5】「ウェイト転送」を使ってモデルに服を着せよう!
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上でヒントとなる情報を紹介しています。 今回は、「ウェイト転送」のやり方を紹介します。 VRC(VR Chat)などのモデルに、Blenderで作った洋服を着せたいときなどに必須のテクニック... -
FAQ
【Blener 3.5】FAQ:パーティクルで困ったときの対処法
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」での作品作りのヒントとなる情報をまとめています。 今回は、「パーティクル」に関するFAQ(よくある質問・困りごと)とその対処法をまとめてみました。 「パーティクル」には、粒子を表現す... -
FAQ
【Blender 3.5】FAQ:カメラで困ったときの対処法
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」での作品作りのヒントとなる情報をまとめています。 今回は、「カメラ」に関するFAQ(よくある質問・困りごと)とその対処法をまとめてみました。 カメラの基本的な使い方を知りたい方は、こ... -
FAQ
【Blender3.5】FAQ:テクスチャペイントで困ったときの対処法
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」での作品作りのヒントとなる情報をまとめています。 今回は、「テクスチャペイント」に関するFAQ(よくある質問・困りごと)とその対処法をまとめてみました。 テクスチャペイントの基本的な... -
FAQ
【Blender3.5】FAQ:アニメーションで困ったときの対処法
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」での作品作りのヒントとなる情報をまとめています。 今回は、「アニメーション」に関するFAQ(よくある質問・困りごと)とその対処法をまとめてみました。 アニメーション関連ではいろんな種... -
モデリング
【Blender3.5】いろんな「曲げ方」を紹介!
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上でヒントとなる情報を紹介しています。 今回は、オブジェクトを曲げる様々な方法を紹介します。 「編集モードで曲げる」「モディファイアーを使って曲げる」「アドオンを使って曲げ... -
アドオン
スキャッターアドオン「Geo-Scatter」でリアルな背景を作ってみよう!
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上でヒントとなる情報を紹介しています。 今回は、簡単にオブジェクトを複雑に散布することで、草原や森などのリアルな背景を作成できる有料アドオン「GeoーScatter」を紹介します。 機... -
マテリアル
【Blender 3.5】バンプマップの作り方・バンプノードの使い方を紹介!
こんにちは! こちらの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上でのヒントになる情報を発信しています。 今回は、白黒のテクスチャ画像(バンプマップ)から簡単に凹凸を作ることができるバンプノードの使用方法について解説します。 また、バン... -
アニメーション
【Blender3.5】NLA(ノンリニアアニメーション)を使いこなそう!
こんにちは! こちらの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上でのヒントになる情報を発信しています。 今回は、キャラクターモデルなどにアニメーション作成に便利な「NLAエディター」の使用方法について解説します。 NLAエディターを使いこな... -
基本機能
【Blender 3.5】VDBファイルを使ってボリューム(炎・雲など)を作る方法
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上でのヒントになる情報を発信しています。 今回は、「VDBファイル」という形式で、ボリュームオブジェクトをBlenderにインポート・エクスポートして利用する方法を紹介します。 Houdi...