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カメラ
【Blender2.9】被写界深度を使ってボケた写真を作成しよう!
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は〔被写界深度〕についてまとめていきます。 Blenderでは普通にレンダリングす... -
基本機能
【Blender2.9】様々な目的でハンドルとして利用できるエンプティ!
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は〔エンプティ〕についてまとめていきます。 僕は〔配列モディファイアー〕で使... -
モデリング
【Blender2.9】細分化(分割)する方法まとめ:モデリングの基礎技術
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回はオブジェクトの辺と面を分割する細分化の方法についてまとめていきます。 モデ... -
モディファイア
【Blender2.9】ラティスを使って複雑なオブジェクトを簡単に変形
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は〔ラティス〕と〔ラティスモディファイアー〕についてまとめていきます。 似た... -
モデリング
【Blender2.9】カーブを解説:モデリングで曲線を使いこなそう!
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は〔カーブ〕についてまとめていきます。 何かと便利なカーブですが、使い方が色... -
テクスチャ
【Blender2.9】テクスチャプロパティを活用してみよう!
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は〔マテリアルプロパティ〕についてまとめていきます。 使用方法はもちろんのこ... -
マテリアル
【Blender2.9】金属マテリアルのクオリティアップをしよう!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! 今回は金属マテリアルを作っていきます。 ただ〔メタリック〕を上げて〔粗... -
基本機能
【Blender2.9】シーン=別画面、ビューレイヤー=別の層
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は〔シーン〕と〔ビューレイヤー〕についてまとめていきます。 全く使っていなか... -
基本機能
【Blender2.9】ワークスペースのレイアウトを変更して使いやすく!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! 今回は〔ワークスペース〕についてまとめていきます。 Blenderで作業を行う... -
チュートリアル
【Blender2.9】レンガ壁を作成~レンガテクスチャ・ディスプレイスメント・バンプ~
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! 今回は〔レンガテクスチャ〕を元にノードのみを使って凹凸のあるレンガ壁を...