Blender– category –
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物理演算
【Blender2.9】フォースフィールドについて解説:風や渦、磁場を実装しよう!
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は〔フォースフィールド〕についてまとめていきます。 パーティクルを使用して各... -
スカルプト
【Blender2.9】スカルプトモードで粘土の様に造形しよう!~基礎編~
こんにちは! 今回はBlenderの機能のスカルプトモードを紹介します。 スカルプトモードでは、選択面を膨張・圧縮、均したりと部分的に起伏を作ることができます。 粘土や陶芸の様にイメージの形を作る時に便利で、メッシュを継ぎ足して作っていくモデリン... -
ウェイト
【Blender2.9】ウェイトペイントを理解!~やり方まとめ~
こんにちは! 今回は人型モデリングなどで鬼門に挙げられるウェイトペイントについて紹介します。 「ウェイトペイントとは何か」と「高率良くウェイトペイントする方法」、「修正や微調整のやり方」 を中心に難しいウェイトペイントを解説していきます。 ... -
物理演算
【Blender2.9】クロスを学ぶイントロダクション~基礎編~
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は〔クロス〕についてまとめていきます。 かなり設定項目が多いので、1つずつ細... -
物理演算
【Blender2.9】クロス:圧力を使ってクッションなどを作ってみよう!
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は〔クロス〕の中の〔圧力〕を使って様々な物を作っていきます。 これで〔圧力〕... -
Blender
【Blender2.9】3Dモデル・3Dアセットを無料でダウンロードできるサイトまとめ
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回はBlenderで使用できる3Dが無料でダウンロードできるサイトを紹介します。 自分... -
マテリアル
【Blender2.9】透過・(半)透明をノードで作成しよう!~ペットボトル飲料~
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は〔透過〕と〔半透明〕についてまとめていきます。 例としてペットボトル飲料を... -
レンダリング
【Blender2.9】デノイズ~ノイズを除去する方法~
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回はレンダリング時に現れてしまうノイズを除去・軽減する方法を紹介していきます... -
カメラ
【Blender2.9】被写界深度を使ってボケた写真を作成しよう!
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は〔被写界深度〕についてまとめていきます。 Blenderでは普通にレンダリングす... -
基本機能
【Blender2.9】様々な目的でハンドルとして利用できるエンプティ!
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は〔エンプティ〕についてまとめていきます。 僕は〔配列モディファイアー〕で使...