Blender– category –
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テクスチャ
【Blender2.9】テクスチャプロパティを活用してみよう!
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は〔マテリアルプロパティ〕についてまとめていきます。 使用方法はもちろんのこ... -
マテリアル
【Blender2.9】金属マテリアルのクオリティアップをしよう!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! 今回は金属マテリアルを作っていきます。 ただ〔メタリック〕を上げて〔粗... -
基本機能
【Blender2.9】シーン=別画面、ビューレイヤー=別の層
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は〔シーン〕と〔ビューレイヤー〕についてまとめていきます。 全く使っていなか... -
基本機能
【Blender2.9】ワークスペースのレイアウトを変更して使いやすく!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! 今回は〔ワークスペース〕についてまとめていきます。 Blenderで作業を行う... -
アニメーション
グラフエディタのモディファイアを使ってアニメーション制作
こんにちは。 さて、今回はグラフエディタのモディファイアについて解説していきたいと思います。 グラフエディタのモディファイアを使用すると、以下の動画のようなアニメーションを簡単に制作することが可能になります。 実際の機能を解説した後に、具体... -
チュートリアル
【blender2.9】虹を作ろう!グラデーションの作り方
こんにちは。 さて、今回はグラデーションの作り方について解説していきます。 今回、解説するのはグラデーションテクスチャを使用したやり方です。 かなり簡単にグラデーションを作ることができるので、ぜひ参考にしてみてください。 https://youtu.be/xG... -
チュートリアル
【Blender2.9】レンガ壁を作成~レンガテクスチャ・ディスプレイスメント・バンプ~
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! 今回は〔レンガテクスチャ〕を元にノードのみを使って凹凸のあるレンガ壁を... -
モデリング
【Blender2.9】表示/非表示で作業をやり易くしよう!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回は選択物を表示/非表示させる方法についてまとめていきます。 作業... -
モディファイア
【Blender2.9】頂点グループのみ表示:マスクモディファイアー
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回は〔マスクモディファイアー〕についてまとめていきます。 使える... -
コンポジット
【Blender2.9】コンポジット:光の調整 〜初級編〜
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! 今回は〔コンポジット〕という機能についてまとめていきます。 照明の明か...