Blender– category –
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【FAQ】スクリューモディファイアーが上手くいかない場合の対処法!
こんにちは! コチラの記事ではフリーの3DCGソフト「Blender」での作品作りのヒントとなる情報をまとめています。 今回は「スクリューモディファイアー」に関するFAQ(よくある質問・困りごと)とその対処法をまとめてみました。 スクリューモディファイアー... -
【FAQ】配列モディファイアーが上手くいかない場合の対処法!
こんにちは! コチラの記事ではフリーの3DCGソフト「Blender」での作品作りのヒントとなる情報をまとめています。 今回は「配列モディファイアー」に関するFAQ(よくある質問・困りごと)とその対処法をまとめてみました。 配列モディファイアーの機能や使い... -
【Blender 3.6】リアルな手の作り方・コツを紹介!
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上でヒントとなる情報を紹介しています。 今回は、「手」の作り方を紹介します。 手は、開いたり閉じたり、合図をしたり物を持ったりと、人物をモデリングする上で、顔の次に重要なパ... -
【転職】CG業界で働く!求人サイトまとめ
こんにちは! 今回は『CGでの就職/転職先』が探せるサイトをまとめていきます。 CG業界や他の業界も含め、特に転職したい人が参考にしてもらえると思います。 選択肢は多いに越したことはないので、この記事が色々な仕事に巡り合う機会になれば幸いです。 ... -
【Blender 3.6】紐(ひも)の作り方を紹介!
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上でヒントとなる情報を紹介しています。 今回は、「紐(ひも)」の作り方を紹介します。 ロープや靴紐・ケーブルなど、さまざまな紐の作り方や、アニメーションのさせ方・アドオンに... -
【Blender】ジオメトリノードを実体化(メッシュ化)する方法
こんにちは。 今回はジオメトリノードで作ったオブジェクトをメッシュ化する方法を解説していきたいと思います。 【ジオメトリノードは適用できない】 ジオメトリノードを適用するとこのようにオブジェクトが消えてしまいます。 ジオメトリーノードはモデ... -
【Blender】ジオメトリノードでランダム配置する方法
こんにちは。 今回はジオメトリーノードの基本である「Instance on Points」を使用して、パーティクル機能のようにランダムにオブジェクトを並べる方法について解説していきます。 今回の解説ではこのように花をランダム配置していきます。 パーティクル機... -
「Blender 3.6 LTS」の新機能・改善を紹介!
こんにちは! 今回は、2023年6月27日に正式リリースされた、フリーの3DCGソフト「Blender」の新バージョン「Blender 3.6 LTS」の新機能・改善事項について紹介したいと思います! バージョンアップに伴って数多くの機能・改善事項が追加されましたが、その... -
【Blender】セルルックの3Dモデルを学べるチュートリアルをレビュー
こんにちは。 今回はWingFoxで公開されている「Blenderで作るセルルックキャラクタ「イレイナ」」を受講したので、レビューしていきたいと思います。 【講座の特徴】 今回受講したチュートリアルでは3Dモデルの作り方を「モデリング」「マテリアル作成」を... -
【blender3.5】フレーム数に応じてマテリアルをアニメーションする方法
こんにちは。 今回はマテリアルのアニメーションに関するノウハウについて解説していきたいと思います。 今回解説するのはフレーム数に応じたマテリアルアニメーションの制作方法です。 【フレーム数に応じてアニメーションさせる方法】 マテリアルは通常...