Blender– category –
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モディファイア
【Blender2.9】対称化させて作業!:ミラーモディファイアー
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回は、ミラーモディファイアーを紹介したいと思います。 使用頻度は... -
基本機能
【Blender2.9】原点の解説:非常に大切な概念
こんにちは!Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです!さて今回は〔原点〕について解説していきます。〔ピボットポイント〕と〔原点... -
モデリング
【Blender2.9】移動の解説:移動を使いこなすことが快適作業への近道!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回は、Blenderでの基本操作の1つである移動を紹介したいと思います。... -
モデリング
【Blender2.9】押し出しの使い方:必須機能を使いこなそう!
こんにちは!Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです!さて今回は、Blenderでの基本操作の1つである押し出しを紹介したいと思います... -
基本機能
【blender2.9】画面分割の方法:ビューの分割を使って快適に作業!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回はビューの分割方法について解説していきたいと思います。 好みで... -
基本機能
【Blender2.9】ピボットポイントを解説:機能の基点
こんにちは!Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能を簡単にまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです!さて今回は、Blenderの機能を使う上で大事な概念である〔ピボットポイン... -
モデリング
【Blender2.9】面の差し込みの使い方を解説!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能を簡単にまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回は面の差し込みを紹介したいと思います。 便利な使い方をま... -
モデリング
【Blender3.0】拡大縮小の使い方を解説!
こんにちは!Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能を簡単にまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです!さて今回は、Blenderでの基本操作の1つである〔拡大縮小〕を紹介したい... -
マテリアル
【blender3.0】マテリアルの設定方法を紹介!
こんにちは!Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。さて今回は、〔マテリアル〕についてまとめていきます。マテリアルの設定方法から作業に... -
チュートリアル
Blenderの始め方:初心者にオススメなチュートリアルを紹介!
こんにちは! Blenderを始めて5日ほど経ちました。 チュートリアルをやって、自分で1から作ることもしてみました。 今回はその最初の過程を参考程度に書いてみようかなと思います。 Blenderを始めようと思っている人、始めて間もない人の参考になればと思...