kasahara– Author –
-
Facerig
【Live2D】Facerig用モデルのおすすめパラメータ調整方法まとめ
こんにちは。 さて今回はFacerig用モデルにおすすめのパラメータ調整方法を解説していきます。 パラメータの数値を少し加工することで、よりFacerigでモデルが使用しやすくなります。 ここの情報はあくまで一例ですので、実験的に自分で試してみてください... -
Live2D
【Live2D】メッシュ編集の際に気を付けたいことまとめ
こんにちは。 さて今回はメッシュ編集の際に気を付けておくことを解説していきたいと思います。 メッシュが正しくないと、動かしたときにイラストを綺麗に動かすことができません。 綺麗に動かすには適したメッシュ編集が必要なので、その辺のコツをまとめ... -
Live2D
【Live2D】Facerigで再生されるアイドリングモーションを作る2つの方法
こんにちは。 さて、今回はFacerig上で再生されるアイドリングモーションを作る方法を解説していきたいと思います。 アイドリングモーションとはループされるモーションで、Live2Dで制作したアニメーションをFacerg上でループさせることができます。 よく... -
Facerig
【Live2D】Facerig上で口に連動して表情を変える方法
こんにちは。 さて、今回はFacerig上で口に連動して表情を変化させる方法をご紹介します。 Facerig上で表情を変える方法はいくつかあります。 https://vtuberkaibougaku.site/2019/03/29/facerig-facechange/ この中で、多く使われているのがキーボードを... -
Live2D
【Live2D】スキニングを使った髪揺れの作り方
こんにちは。 以前、デフォーマと変形パスを使用した髪揺れの作り方を解説しました。 https://vtuberkaibougaku.site/2020/04/04/live2d-deform-hennkeipass-kamiyure/ 今回はスキニングを使用した髪揺れを解説します。 スキニングによる髪揺れの特徴は、... -
Live2D
【Live2D】デフォーマと変形パスを使った髪揺れの作り方
こんにちは。 さて、今回はデフォーマと変形パスを作った髪揺れの使い方を解説していきます。 デフォーマのみで作る髪揺れが一般的ですが、一緒に変形パスを使用するとより滑らかに髪揺れを作ることが可能です。 今回設定する方法だと、こんな感じで揺れま... -
Facerig
高度なトラッキングを調整!Facerigで表情や動きを調整する方法
こんにちは。 さて、今回はFacerigで表情をきちんと動かす方法に関して解説していきます。 Facerigでモデルを動かしても、きちんと自分の顔の動きとリンクしない場合が多いです。 その場合は高度なトラッキング設定→表情ユニットから、調節する必要があり... -
Facerig
FacerigでLive2Dモデルの腕を動かす4つの方法と設定方法
こんにちは。 さて今回はFacerig上で腕を動かす4つの方法を解説していきます。 Live2D上での加工は同じ方法ですが、Facerigで動かす方法はいくつかあります。 それぞれメリット・デメリットあるので、その辺参考にしてください。 Live2Dで腕の動きを付ける... -
Live2D
【Live2D】Facerig用モデルのあいうえおの作り方
こんにちは。 さて、今回はあいうえおの作り方を解説していきます。 あいうえおの形状変化はLive2Dの基本ですが、口の表現を広げることで、より豊かな表現が可能になります! ネット上でも、解説している人たちがいますが、より詳細に分かりやすくまとめて... -
Live2D
【Live2D】1つのパーツを4つ以上のパラメータに打ってはいけない理由
こんにちは。 さて、ほとんどの人がLive2Dを使ってこのようなポップアップを見たことがあると思います。 4つのパラメータに打つとこのポップアップが表示されます。 僕はLive2Dを始めた当初、いまいちこれのデメリットを理解できませんでした。 使っていく...
