モデリング– category –
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【Blender2.9】分割・分離・統合の使い方を解説!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! 今回は〔分割〕と〔分離〕、〔統合〕についてまとめていきます。 分割はあ... -
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【Blender2.9】スピンかスクリューか...:スピンの解説
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! 今回はスピンについてまとめていきます。 スクリューモディファイアーを同... -
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【Blender2.9】全身モデルを作ってみよう 頭部編II 「頭部をメッシュで埋めるトポロジー」
こんにちは! Hyoketsuです。 前回に引き続き、Blenderを用いて一人のモデルを作っていくまでの過程を紹介します。 ▼Part.1はこちらから! https://vtuberkaibougaku.site/2020/12/24/lets-make-3dvtuber1/ 前回の記事では、眼球と口/口内の主要パーツと、... -
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【Blender2.9】手のトポロジーをまとめてみた
こんにちは!Hyoketsuです。 今回は手のトポロジーについてまとめてみました! Blenderでモデリングをする際に立体的な構造を考えながら作るというのはやはり難しいです。 今回はモデルを作るのに時間をかけてしまったので、次に挑戦する人がスムーズ作れ... -
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【Blender2.9】トポロジーとは?3Dモデルの流れをイメージしよう!
こんにちは! 今回はトポロジーについての紹介と、人型モデルにおいてのメッシュの流れを紹介します! Blenderでモデルを作る際に必要な考え方や知識なのでこの際に学んでいきましょう! 【トポロジーとは?】 モデリングにおいてのポリゴンの流れのことを... -
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【Blender2.9】カーブを用いてアニメ調の髪の毛を作ろう!
こんにちは! 最近Blenderの勉強を始めたHyoketsuです。 今回は〔カーブ〕という機能を使って、前髪を作りながら髪の毛の作り方を紹介をしていきます。 〔カーブ〕はアニメ調の固い髪に向いています。 また〔パーティクル:ヘアー〕使うことでも髪の毛を作... -
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【Blender2.9】ループカットの使い方:分割や細分化後のエッジ作りに!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回は、ループカットについてまとめていきます。 均等に分割したい時... -
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【Blender2.9】面張り(作成)の方法:面張りを習得!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回は、面と辺、頂点の作成方法について紹介していきます。 それぞれ... -
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【Blender2.9】削除・溶解の使い方:いらないものは消そう!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回は削除と溶解についてまとめていきます。 【削除とは?溶解とは?... -
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【Blender2.9】ベベルツールの使い方:ベベルを使って滑らかな角を作成!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて、今回はベベルツールについてまとめていきます。 ベベルモディファイ...