Blender– category –
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スカルプト
【Blender3.1】リアルな「傷」を作る方法まとめ
はじめに こんにちは! 今回は、フリーの3DCGソフト「Blender」を使って、おもに金属などのマテリアルの表面についた、リアルな「傷」を表現する方法を紹介します! ピカピカのマテリアルで質感を表現するのももちろんOKですが、傷や汚れがあると一気に作... -
テクスチャ
【Blender3.1】カンタンに「汚れ」を表現しよう!
はじめに こんにちは! 今回は、フリーの3DCGソフト「Blender」を使って、金属や木材などのマテリアルの表面についた、リアルな「汚れ」を表現する方法を紹介します! ピカピカのマテリアルで質感を表現するのももちろんOKですが、汚れがあると一気に作品... -
コンポジット
【Blender3.1】コンポジットでマスクを行う方法を一挙紹介!
はじめに こんにちは! 今回はフリーの3DCGソフト「Blender」のコンポジット(Compositing)で、「マスク」を行う色んな方法を紹介したいと思います。 コンポジットは、レンダリング結果を補正したり、複数の画像・動画と合成したりできる機能です。 「マス... -
マテリアル
【Blender3.1】RGBカラーを編集できるノード・使用例を紹介!
はじめに こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上でヒントになりそうな情報を紹介しています。 今回は、マテリアルのRGB色情報を編集できる、ノードの機能・使用例を一挙にまとめて紹介したいと思います! 基本的にはシェ... -
FAQ
【Blender3.1】FAQ:テクスチャに関するエラーへの対処法!
こんにちは! 今回は「テクスチャ」に関するエラーへの対処法を紹介していきます。 フォトリアル・アニメ調のどちらでも使う機会のあるテクスチャなので、しっかりと対応できるようにしておきましょう。 https://cgbox.jp/blender-texture/ 無料でテクスチ... -
レンダリング
【Blender 3.1】カラーマネジメントの仕組み・設定について紹介!
はじめに こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」の色を管理する基本機能「カラーマネジメント」(Color Management, カラーマネージメント)について紹介します。 カラーマネジメントを理解する上で必要な「リニアワークフロー」... -
基本機能
【Blender3.1】ちょっとした便利機能まとめ Part.2
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は他の記事で紹介する機会がなかった便利機能についてまとめていきます。 知って... -
基本機能
【Blender3.1】ブリッジで面を繋ぐ方法を解説!
こんにちは! 今回は、「Blenderの異なるオブジェクトの面を繋ぐ方法」について紹介していきます。 異なるオブジェクトの面を繋ぐ、といわれてもピンと顔ないですよね。 具体的には、[ブリッジ]という機能を使用して、オブジェクトを繋ぐ方法を紹介します... -
リギング
【Blender3.1】新しくなった「ポーズライブラリ」の使い方
はじめに こんにちは! 今回は、フリーの3DCGソフト「Blender」上で、モデルのリグ(アーマチュア)のポーズを管理できる、「ポーズライブラリ(Pose Library, ポーズライブラリー)」という機能の使い方を紹介します。 Blender 3.0から、ポーズライブラリの機... -
チュートリアル
【blender3.1】砂のテクスチャ、砂丘や砂利の作り方を解説!
blenderで砂のテクスチャを作る方法 こんにちは! 今回は、「Blenderで砂のテクスチャや砂漠、砂岳、砂利」などの作り方を紹介していきます。 砂のテクスチャや砂漠などは、細かい作業が多いため、モデリングするのは大変ですよね。 しかし、今回ご紹介す...
