オブジェクト制作特集– tag –
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モデリング
【Blender 3.6】リアルな手の作り方・コツを紹介!
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上でヒントとなる情報を紹介しています。 今回は、「手」の作り方を紹介します。 手は、開いたり閉じたり、合図をしたり物を持ったりと、人物をモデリングする上で、顔の次に重要なパ... -
チュートリアル
【Blender3.4】いろんな星の作り方を紹介!
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上でのヒントになる情報を発信しています。 今回は、Blenderで星を作るいろんなやり方について紹介します。 「星形」「星空」「月」など、さまざまな星を作る方法を紹介するので、ぜひ... -
チュートリアル
【Blender 3.3】森を作る方法を紹介!
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使った作品作りに役立つノウハウを紹介しています。 今回は、木が生い茂る「森」の作り方を紹介します。 森を3DCGで表現する作業は、以下3つのステップに分けられます。 木を作る 木・草を... -
チュートリアル
【Blender3.2】地面の簡単な作成・表現方法を紹介!
【はじめに】 こんにちは! 本記事では、3DCGソフト「Blender」における地面の作成・表現方法を紹介します。 3DCGモデリングにおいてほとんどの場合、地面の設置は避けられないためこの記事で紹介する方法を活用し作品のクオリティ向上を目指しましょう! ... -
チュートリアル
【Blender3.1】街の作り方!全体のワークフローを解説
こんにちは。 先日、ある温泉街をBlenderで制作しました。 大体制作期間は2週間弱ぐらいで、制作時間は100時間ぐらいですかね。 今回はRizomUVやSubstancePainterなど、新しいツールを導入したため、学習時間がかかりましたね…。 ほとんどアセットは使用せ... -
チュートリアル
【blender3.1】砂のテクスチャ、砂丘や砂利の作り方を解説!
【blenderで砂のテクスチャを作る方法】 こんにちは! 今回は、「Blenderで砂のテクスチャや砂漠、砂岳、砂利」などの作り方を紹介していきます。 砂のテクスチャや砂漠などは、細かい作業が多いため、モデリングするのは大変ですよね。 しかし、今回ご紹... -
チュートリアル
【Blender3.1】シーンを彩る!花の作り方・表現方法
【はじめに】 こんにちは! 本記事では、3DCGソフト「Blender」における花の簡単な作り方・表現方法を紹介します。 突然ですが、皆さんは植物や自然のモデリングをしたことはありますか? 自然物をモデリングし、実物に近づけるのは大変難しいですが、シー... -
チュートリアル
【Blender 3.1】窓の作り方・表現方法を紹介!
【はじめに】 今回は、無料の3DCGソフト「Blender」での、「窓」の作り方・さまざまな表現方法を紹介したいと思います! 建物の外観やインテリアを表現するのに役に立つと思いますので、ぜひご一読ください! https://youtu.be/jlPGehB4DjQ youtubeチャン... -
チュートリアル
【Blender3.0】キャラモデリング『口』編
こんにちは! 皆さんはキャラクターモデルを作る際、「口」をどのように作っているでしょうか? 今回は、アニメ風のモデルについて、「口」を中心にモデリングの方法などを紹介していきます。 既に自分の作り方を確立している方も、もし新たな発見があると... -
チュートリアル
【Blender 3.0】ビルを作って、生やして、…壊そう!
【はじめに】 こんにちは! 今回は、3DCGソフト「Blender」で建物のビルを作成する方法について紹介します。 また、ビルを沢山生やして街を作る方法や、ビル破壊アニメーションの作り方についてもまとめています。 風景・背景のモデリングで役に立つと思い...
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