マテリアル基本– tag –
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【Blender3.1】「スムーズ」を使って見た目・形状を滑らかに!
はじめに こんにちは! 今回は、フリーの3DCGソフト「Blender」で、見た目や形状を滑らかにする「スムーズ」の機能・やり方について紹介したいと思います。 「スムーズシェード」と「フラットシェード」のシェーディングによる見え方の違いやうまくいかな... -
【Blender2.9】グリースペンシルの使い方:手書きでモデリングしてみよう
こんにちは。 今回はグリースペンシルについて、まとめてきました。 基本的な使い方からアニメーション、モデリングまで紹介していきます。 グリースペンシルとは ペイントソフトの様なペン機能を使い、2Dモデル、または3Dモデルを作成出来る機能です。 描... -
【Blender2.9】Freestyleで綺麗な線画を作ろう
こんにちは! CGでアニメ風の表現には、アウトラインや輪郭線の表現が欠かせません。 今回は、Freestyleという機能を使って、線画を描く方法について紹介します。 この記事内でレンダリングエンジンは〔EEVEE〕を使用していきます。〔Cycle〕の場合は同じ... -
【Blender2.9】ノーマル(法線)の向きを揃えよう!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回は〔ノーマル(法線)の向き〕についてまとめていきます。 「オブ... -
【Blender2.9】ベイクを使って効率化!焼きこみを行おう!
こんにちは! 今回はテクスチャのベイクを使用することでできることと、そのやり方を紹介します! 当サイトの運営するYouTubeチャンネルでも解説しています。 ぜひご覧ください。 https://youtu.be/dgcbFZHiFdE ベイクとは? ベイクとは、焼き付けを行う工... -
【Blender2.9】テクスチャペイントの方法:自由に描こう!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回はテクスチャペイントについてまとめていきます。 僕は絵を描く技... -
【Blender2.9】テクスチャの貼り付け方:オブジェクトをよりリアルに!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回は、テクスチャの追加方法をまとめていきます。 テクスチャの追加... -
【Blender2.9】ノードの使い方:ここから始めよう〜基礎編〜
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回は、ノードについてまとめていきます。 基礎的な部分をまとめてい... -
【Blender2.9】UV展開の方法:オブジェクトを切って、開いて
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回は、UV展開についてまとめていきます。 オブジェクトの表面を彩る... -
【blender3.0】マテリアルの設定方法を紹介!
こんにちは!Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。さて今回は、〔マテリアル〕についてまとめていきます。マテリアルの設定方法から作業に...
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