各機能FAQ– tag –
-
FAQ
【Blender 3.5】FAQ:カメラで困ったときの対処法
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」での作品作りのヒントとなる情報をまとめています。 今回は、「カメラ」に関するFAQ(よくある質問・困りごと)とその対処法をまとめてみました。 カメラの基本的な使い方を知りたい方は、こ... -
FAQ
【Blender3.5】FAQ:アニメーションで困ったときの対処法
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」での作品作りのヒントとなる情報をまとめています。 今回は、「アニメーション」に関するFAQ(よくある質問・困りごと)とその対処法をまとめてみました。 アニメーション関連ではいろんな種... -
FAQ
【Blender3.2】FAQ:物理演算(リジッド・ソフトボディ)の問題を解決!
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」での作品作りのヒントとなる情報をまとめています。 今回は、「物理演算」(リジッドボディ・ソフトボディ)に関するFAQ(よくある質問)とその対処法をまとめてみました。 リジッドボディ・... -
FAQ
【Blender 3.2】FAQ:流体シミュレーションの問題を解決!
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」での作品作りのヒントとなる情報をまとめています。 今回は、「流体シミュレーション」に関するFAQ(よくある質問)とその対処法をまとめてみました。 流体シミュレーション(物理演算)がう... -
FAQ
【Blender 3.2】FAQ:レンダリングで困ったときの対処法
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」での作品作りのヒントとなる情報をまとめています。 今回は、「レンダリング」に関するFAQ(よくある質問)とその対処法をまとめてみました。 レンダリングがうまくいかない悩みをお持ちの方... -
FAQ
【Blender3.1】FAQ:スカルプトで困ったときの対処法
【はじめに】 こんにちは! 今回は、フリーの3DCGソフト「Blender」で、「スカルプトモード」を使う上でのトラブルとその対処法を紹介していきます。 スカルプトモードの基本的な使用方法については、コチラの記事にまとめています。 本記事とあわせてご覧... -
FAQ
【Blender3.1】FAQ:テクスチャに関するエラーへの対処法!
こんにちは! 今回は「テクスチャ」に関するエラーへの対処法を紹介していきます。 フォトリアル・アニメ調のどちらでも使う機会のあるテクスチャなので、しっかりと対応できるようにしておきましょう。 https://cgbox.jp/blender-texture/ 無料でテクスチ... -
FAQ
【Blender3.1】FAQ:UV展開で困ったときの対処法
【はじめに】 こんにちは! 今回は、「UV展開(UVマッピング)がうまくいかない」問題の解決方法を紹介していきます。 私自身も過去にUV展開で苦労した経験があるので、そちらも踏まえて解決方法を提案できればと思います! 【【最重要】UV展開の基本を押さ... -
FAQ
【Blender3.1】FAQ:ライト設定で困った時の対処法
【はじめに】 こんにちは! 今回は「ライト」に関する問題の解決方法を紹介していきます。 ライトの設定は、Blenderでの作品制作をする上で必ず必要になってくる作業ですが、その分悩みを抱える方も多いのではないでしょうか? コチラの記事では、うまくい... -
FAQ
【Blender2.9】悩み解決!ボーン・アーマチュアの問題を改善しよう!
こんにちは! 今回はBlender2.9のボーン/アーマチュアなどリギングで起こりがちなトラブルの解消法を紹介します。 名称に関しては人によって違いますが、個人的には ボーン・・・アーマチュアに類似 骨一つ一つを指す アーマチュア・・・ボーンに類似 骨...
12