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基本機能
【Blender2.9】ギズモの使い方:直感的な操作ができるギズモでBlenderに慣れよう!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです。 さて今回はギズモを解説していきます。 普段ショートカットキーを使ってい... -
モデリング
【Blender2.9】ナイフ・ナイフ投影・二等分ツールを解説!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて、今回は〔ナイフツール〕とナイフツールの項目から変更できる〔二等分... -
モデリング
【Blender2.9】スナップの使い方:オブジェクトを別オブジェクトに接地させる!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 最近スーパーでふと買った生パスタのフィットチーネがおいしかったです。 意外とスーパーの焼きそばとかラーメンの生麺コーナーに売ってますよ。 さて、そんなことはさておき今回はスナップを解説し... -
基本機能
【Blender2.9】ペアレントでオブジェクト同士を紐づけ・解除の方法
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blender Guruさんが新しくソファーのチュートリアルを出しましたね。 僕はpart5まで終わりました。まだチュートリアルは続くようなので楽しみに待ちたいと思います。 今回の内容の中でクッションの... -
基本機能
【Blender2.9】原点の解説:非常に大切な概念
こんにちは!Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです!さて今回は〔原点〕について解説していきます。〔ピボットポイント〕と〔原点... -
モデリング
【Blender2.9】移動の解説:移動を使いこなすことが快適作業への近道!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回は、Blenderでの基本操作の1つである移動を紹介したいと思います。... -
モデリング
【Blender2.9】押し出しの使い方:必須機能を使いこなそう!
こんにちは!Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです!さて今回は、Blenderでの基本操作の1つである押し出しを紹介したいと思います... -
基本機能
【Blender2.9】ピボットポイントを解説:機能の基点
こんにちは!Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能を簡単にまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです!さて今回は、Blenderの機能を使う上で大事な概念である〔ピボットポイン... -
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【Blender2.9】面の差し込みの使い方を解説!
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能を簡単にまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回は面の差し込みを紹介したいと思います。 便利な使い方をま... -
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【Blender3.0】拡大縮小の使い方を解説!
こんにちは!Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能を簡単にまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです!さて今回は、Blenderでの基本操作の1つである〔拡大縮小〕を紹介したい...