【Blender】雄大な自然風景を作成するチュートリアルをレビュー

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こんにちは!

今回はWingfoxで公開されている「Create Large-scale 3D Environments in Blender」を受講したので、レビューしていきたいと思います!

目次

講座の特徴

今回受講したチュートリアルでは、3Dモデラーとして活躍する筆者が、Blenderを使用した、雄大な自然風景の作成方法を解説しています。

以下、この講座の概要になります。

講座の概要
講師Momo
内容Blenderを使用した雄大な自然背景のモデリング
音声中国語(英語字幕付き)
総再生時間8時間
講座の値段49ドル

講座は以下のリンクから購入可能です。

2024年4月現在、全47コース中20コースがリリース済みで、27コースは未リリースとなっています。

一度購入すれば、残りのコースもリリースされ次第、追加費用を支払うことなく受講することができます。

CGbox経由で以下のクーポンコードを使えば15%OFFで購入できます。

クーポンコード:WWR15

今回紹介するチュートリアルの特徴をいくつか紹介します!

Blender上で、壮大な自然風景を作成する方法を学べる

こちらの講座では、3Dモデラーとして活躍する筆者が、Blender上で雄大な自然風景を作成する方法を紹介しています。

背景CG制作を担当する3Dモデラーになりたい方に特にオススメの講座です。

また、このチュートリアルは一応中・上級者向けとなっていますが、扱っているBlenderの技術的にはそこまで難しくはないので、自然の風景を作りたいBlender初級者~中級者の方にもおすすめです。

Blender上ですべての作業を完結可能

この講座では、外部ソフトを使わずにBlender上でモデリング・マテリアル設定・コンポジットなどの一連の作業を行うことができます

他のソフトとのデータのやり取りをせずにBlenderですべての作業を完結させたい方にオススメです。

制作ファイルを利用可能

本講座では、チュートリアルで説明した制作ファイルダウンロード可能です。

ダウンロードしたファイルを参照しながらモデリングを学習できます。

こちらのチュートリアルのBlenderバージョンは3.2なので、Blendファイルを開く際のバージョンはBlender 3.xを使用するようにしてください。
Blender 4.0以降のバージョンを使用すると、クラッシュしたりエラーが表示される可能性があるため注意してください。

講座の流れ

講座の流れは以下の通りです。

簡単に内容を紹介していきます。

  1. Blender操作方法の基礎
  2. マテリアルの作成
  3. ライティング・空気感の作成方法
  4. カメラ設定・レンダリング・コンポジット
  5. 風景作成チュートリアル

Blender操作方法の基礎

最初のセクションでは、Blenderの基本的な操作方法やモデルのインポート方法を説明しています。

Blender初心者の方も理解できる内容になっています。

マテリアルの作成

Blender上で質感を表現するためのマテリアルの基本的な説明や、モデルにテクスチャをマッピングするためのUV展開の方法について解説しています。

UV展開の方法については、こちらの記事で解説しているので、あわせて参考にしてみてください。

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ライティング・空気感の作成方法

このセクションでは、HDRI画像などを使って自然光を表現するライティングや、ボリュームマテリアル・コンポジットを使った霧の作り方を説明しています。

Blenderで霧を作る方法については、こちらの記事で解説しているので、あわせて参考にしてみてください。

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カメラ設定・レンダリング・コンポジット

こちらのセクションでは、カメラの設定やレンダリングのやり方を解説しています。

また、コンポジットの機能を使って、色彩やスケール感を表現するためのやり方も説明してくれます。

風景作成チュートリアル

基本的な技術の説明が終わり、実際にBlender上で自然風景を作成していくセクションが始まります。

2024年4月現在、こちらのセクションはまだリリースされていませんが、「氷山」「山と湖」「渓谷」「島」「海中」の5つの雄大な自然風景の作成方法が順次公開される予定です。

まとめ

今回はWingfoxで販売しているBlenderを使った、雄大な自然風景作成のチュートリアルについてレビューしていきました!

この講座は以下のような人におすすめです。

  • 背景モデラーになりたい人
  • リアルな自然風景の3Dモデルを作りたい人
  • Blender上ですべての作業を完結させたい人

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この記事を書いた人

CGBox編集部。CGに関する様々な記事を執筆しております。

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