CGbox編集部– Author –
CGBox編集部。CGに関する様々な記事を執筆しております。
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基本機能
【Blender3.1】STLファイルを活用しよう!【CAD・3Dプリンター】
こんにちは! 今回は、フリーの3DCGソフト「Blender」で、「STLファイル」を通じて他の外部ソフトとデータのやり取りをしたり、編集・修正する方法を紹介します。 「STLファイル」を利用して、3D CADなどの外部ソフトで作ったデータをBlenderに取り込んだ... -
FAQ
【Blender3.1】FAQ:スカルプトで困ったときの対処法
はじめに こんにちは! 今回は、フリーの3DCGソフト「Blender」で、「スカルプトモード」を使う上でのトラブルとその対処法を紹介していきます。 スカルプトモードの基本的な使用方法については、コチラの記事にまとめています。 本記事とあわせてご覧いた... -
レンダリング
「Blender 3.2」の新機能を使ってみよう!
こんにちは! 今回は、2022年6月8日に正式リリースされた、フリーの3DCGソフト「Blender」の新バージョン「Blender 3.2」について紹介したいと思います! Blender 3.2へのバージョンアップに伴って数多くの機能が追加されましたが、その中で注目すべき機能... -
スカルプト
【Blender3.1】スカルプトのマスク・面セットの使い方を紹介!
はじめに こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上で、ヒントになるような情報を紹介しています。 今回は、スカルプトモデリングする際に、ブラシで編集したくない箇所を隠すことができる「マスク」の機能の使い方を紹介し... -
モデリング
【Blender3.1】「スムーズ」を使って見た目・形状を滑らかに!
はじめに こんにちは! 今回は、フリーの3DCGソフト「Blender」で、見た目や形状を滑らかにする「スムーズ」の機能・やり方について紹介したいと思います。 「スムーズシェード」と「フラットシェード」のシェーディングによる見え方の違いやうまくいかな... -
スカルプト
【Blender3.1】リアルな「傷」を作る方法まとめ
はじめに こんにちは! 今回は、フリーの3DCGソフト「Blender」を使って、おもに金属などのマテリアルの表面についた、リアルな「傷」を表現する方法を紹介します! ピカピカのマテリアルで質感を表現するのももちろんOKですが、傷や汚れがあると一気に作... -
テクスチャ
【Blender3.1】カンタンに「汚れ」を表現しよう!
はじめに こんにちは! 今回は、フリーの3DCGソフト「Blender」を使って、金属や木材などのマテリアルの表面についた、リアルな「汚れ」を表現する方法を紹介します! ピカピカのマテリアルで質感を表現するのももちろんOKですが、汚れがあると一気に作品... -
コンポジット
【Blender3.1】コンポジットでマスクを行う方法を一挙紹介!
はじめに こんにちは! 今回はフリーの3DCGソフト「Blender」のコンポジット(Compositing)で、「マスク」を行う色んな方法を紹介したいと思います。 コンポジットは、レンダリング結果を補正したり、複数の画像・動画と合成したりできる機能です。 「マス... -
マテリアル
【Blender3.1】RGBカラーを編集できるノード・使用例を紹介!
はじめに こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上でヒントになりそうな情報を紹介しています。 今回は、マテリアルのRGB色情報を編集できる、ノードの機能・使用例を一挙にまとめて紹介したいと思います! 基本的にはシェ... -
レンダリング
【Blender 3.1】カラーマネジメントの仕組み・設定について紹介!
はじめに こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」の色を管理する基本機能「カラーマネジメント」(Color Management, カラーマネージメント)について紹介します。 カラーマネジメントを理解する上で必要な「リニアワークフロー」...
