kasahara– Author –
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Unity
Blenderのテクスチャ付マテリアルをUnityのシェーダーで設定する方法!
こんにちは。 最近VRchat向けのアセットを制作する過程で、BlenderのマテリアルをUnityに持っていくのが結構大変だったので、色々やり方をまとめていきます。 今回はBlenderで制作したこのアセットをUnityに持っていく過程を例に解説していきます。 こちら... -
テクスチャ
【Blender3.5】複数テクスチャを合成して重ねる方法!
こんにちは。 今回はテクスチャを複数枚使用してマテリアルを制作する方法を解説していきたいと思います。テクスチャを重ねる方法は以下の方法があります。 合成して重ねる方法 アルファを使用して重ねる方法 範囲を指定して重ねる方法 それぞれ解説してい... -
Unity
Blenderのアニメーションをunityにインポートする方法とFAQ!
こんにちは。 今回はBlenderでアニメーションを制作してunityに持っていくまでの手順を解説していきたいと思います。 今回unityは2019.4.31f1を使用しております。 Blenderでアニメーションを作る まずはBlenderでアニメーションを作っていきましょう。 今... -
モデリング
【Blender3.5】画像を立体化する方法!アドオンも紹介
こんにちは。 今回は画像から3Dモデルを作る方法を解説していきたいと思います。今回は以下の方法をまとめていきます。 グリースペンシル変換→ビュー投影を使用する方法 SVGを使用した方法 画像を並べる方法 アドオンを使用する方法 3D生成サービスを利用... -
UV
【Blender3.5】シームを素早く簡単に入れるコツ!自動化アドオンも紹介
こんにちは。 今回はシームの入れ方に特化して解説していきます。 シーム入れは地味な作業なので、できるだけ効率化したいですよね。今回は効率的に入れる方法や便利なアドオンも一緒に紹介していきたいと思います。 シームの基本操作 まずシームを入れる... -
UV
【Blender3.5】初心者でも綺麗にUV展開!自動化アドオンを使ってUV展開するコツ
こんにちは。 UV展開は地味な作業なので素早く綺麗に整理したいですよね!今回は地道なUV展開を自動化できるアドオン(UVPacker)を使って綺麗に整理するノウハウを紹介していきたいと思います。 今回はUV展開のノウハウを中心に紹介していくので、基本操... -
基本機能
【Blender3.4】日本語化方法と日本語と英語を切り替えるアドオン紹介!
こんにちは。今回はBlenderのインターフェイスを日本語⇔英語に切り替える方法をご紹介していきます。 日本語に切り替える方法 日本語に切り替える方法は以下の通りです。 STEPf4をクリックしてプリファレンスを表示 左上のタブにある編集→プリファレンスか... -
基本機能
【Blender3.4】アウトライナーの操作まとめ!
こんにちは。今回はアウトライナーの操作についてまとめていきます。 アウトライナーとはデフォルトだと右上のウィンドウに表示されているウィンドウです。 背景制作などをすると膨大な数のオブジェクトを管理するため、ショートカットや操作方法などを知... -
AI
CG制作を効率化する!話題のAIツールまとめ
こんにちは。 昨今話題で持ち切りのAIツール。色んなツールが今年リリースされたので、CG制作に使えそうなAIツールをリサーチしてピックアップしました! ソフトに限らず使えるツールもあるので、ぜひワークフローに取り入れてみてください。 一部のAIツー... -
モデリング
【Blender3.4】夜を彩るネオン看板の作り方:点滅のやり方も解説!
今回はネオン看板の作り方を解説していきます。この記事では以下のようなネオンを実際に作っていきます。 文字ネオン ロゴネオン 点滅アニメーション Blenderでネオン看板(文字)を作成する方法 今回はこの2つのネオン看板を作る方法をまとめていきます。...
