Blender– category –
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物理演算
【Blender2.9】流体実践編:タバコの煙を作ってみよう!
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は〔タバコの煙〕を作っていきます。 流体の具体的な使い方を含むチュートリアル... -
物理演算
【Blender2.9】流体を作成~ドメイン編~
こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回はフローの発生する領域を決める〔ドメイン〕についてまとめていきます。 フロー... -
vtuber
【Blender2.93】MMDモデルの読み込み、改造をしよう!
こんにちは! 今回はBlenderでMMDモデルを読み込み、改造やエクスポートを行う方法についてまとめます。 オリジナルのパーツやシチュエーションを製作することができるようになります! MMDとは MMD(MikuMikuDance)とは、樋口優氏の作成した3DCG動画の作成... -
モデリング
【Blender2.9】ハードサーフェスモデリングを始めよう!
こんにちは! 本記事では、3DCGソフト「Blender」を使った「ハードサーフェスモデリング」の始め方やコツについて紹介します! 「ハードサーフェスモデリング」とは? 「自動車」「ロボット」「兵器」「宇宙船」「コンピュータ」など「無機質で硬い人工物... -
物理演算
【Blender2.9】物理演算で煙を実装しよう!~基礎編~
こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回は、煙の作り方を紹介します。 煙とだいたい同じ要領で液体と火も... -
レンダリング
【Blender2.9】Freestyleで綺麗な線画を作ろう
こんにちは! CGでアニメ風の表現には、アウトラインや輪郭線の表現が欠かせません。 今回は、Freestyleという機能を使って、線画を描く方法について紹介します。 この記事内でレンダリングエンジンは〔EEVEE〕を使用していきます。〔Cycle〕の場合は同じ... -
チュートリアル
【Blender2.9】背景を簡単に作ろう!
はじめに こんにちは! 本記事では、3DCGソフト「Blender」での背景の作り方を紹介します。 いきなりですが、背景で作品の印象はガラリと変わります! たとえば、こちらの2枚のモンキーの画像(背景なし・あり)を比べてみましょう。 形状・マテリアルとカ... -
マテリアル
【Blender2.9】簡単セルルックでアニメ風の表現をマスターしよう
こんにちは! 今回はBlenderを使って、セルアニメ風のシェーダを作る方法についてまとめていきます。 始めてシェーダを作成する方でもわかりやすいような内容ですので、是非挑戦してみてください! 記事の最後では簡単にシェーダ―が作れるアドオンや配布シ... -
レンダリング
【blender2.9】1分で作れる鏡の作り方!cycle&eeveeでのやり方をそれぞれ解説
こんにちは。 さて、今回は鏡の作り方について解説していきます。 Blenderにはcycleとeeveeの2つのレンダリング方式があり、それぞれ鏡の作り方が異なるので、2つともまとめていきたいと思います。 Cycleで鏡を作る方法 Cycleで鏡をつくるのはとても簡単で... -
モディファイア
【blender2.9】木を揺らす方法:シンプル変形を使って簡単に!
こんにちは。 さて、今回は木を揺らす方法を解説していきます。 こちらの記事では以下の動画で解説している方法を抜粋して、紹介していきますね。 https://youtu.be/Z3W1sNQhYD0 シンプル変形モディファイアで揺れを作る シンプル変形モディファイアを追加...
