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CGbox編集部
CGBox編集部。CGに関する様々な記事を執筆しております。
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Blender
CG業界で圧倒的な使用率を誇るMaya!インストール~便利な環境設定を解説!
【はじめに】 こんにちは!今回はCG業界の現場で使用されている有料の3DCGソフト「Maya」のインストールからショートカットキーまで簡単に紹介していきます!そしてフリーの3DCGソフト「Blender」についても少し触れていきます! 【】 Mayaの年間ライセン... -
チュートリアル
【Blender3.2】地面の簡単な作成・表現方法を紹介!
【はじめに】 こんにちは! 本記事では、3DCGソフト「Blender」における地面の作成・表現方法を紹介します。 3DCGモデリングにおいてほとんどの場合、地面の設置は避けられないためこの記事で紹介する方法を活用し作品のクオリティ向上を目指しましょう! ... -
パーティクル
【Blender3.2】草を生やす&草原を作る方法を紹介!
こんにちは! 今回は、フリーの3DCGソフト「Blender」を使って、「草を生やす」「草原を作る」いろんな方法を一挙に紹介します! また、草原を風で揺らす方法についてもあわせて紹介しますので、参考にしてみてください! 【草を生やす方法を紹介!】 Blen... -
FAQ
【Blender3.2】FAQ:オブジェクトの「色」に関する問題の対処法
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」での作品作りのヒントとなる情報をまとめています。 今回は、「色」に関するFAQ(よくある質問)とその対処法をまとめてみました。 「色」に関する悩みをお持ちの方に、ぜひ参考にしていただ... -
基本機能
〔Blender3.2で速度UP!〕OBJファイルのインポート&エクスポート方法
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上でのヒントになる情報を発信しています。 今回は、3DCGのファイル形式の一つである「OBJファイル」のインポート・エクスポートの方法をまとめてみました。 実は、Blenderの最新バー... -
基本機能
【Blender3.1】STLファイルを活用しよう!【CAD・3Dプリンター】
こんにちは! 今回は、フリーの3DCGソフト「Blender」で、「STLファイル」を通じて他の外部ソフトとデータのやり取りをしたり、編集・修正する方法を紹介します。 「STLファイル」を利用して、3D CADなどの外部ソフトで作ったデータをBlenderに取り込んだ... -
FAQ
【Blender3.1】FAQ:スカルプトで困ったときの対処法
【はじめに】 こんにちは! 今回は、フリーの3DCGソフト「Blender」で、「スカルプトモード」を使う上でのトラブルとその対処法を紹介していきます。 スカルプトモードの基本的な使用方法については、コチラの記事にまとめています。 本記事とあわせてご覧... -
レンダリング
「Blender 3.2」の新機能を使ってみよう!
こんにちは! 今回は、2022年6月8日に正式リリースされた、フリーの3DCGソフト「Blender」の新バージョン「Blender 3.2」について紹介したいと思います! Blender 3.2へのバージョンアップに伴って数多くの機能が追加されましたが、その中で注目すべき機能... -
スカルプト
【Blender3.1】スカルプトのマスク・面セットの使い方を紹介!
【はじめに】 こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上で、ヒントになるような情報を紹介しています。 今回は、スカルプトモデリングする際に、ブラシで編集したくない箇所を隠すことができる「マスク」の機能の使い方を紹... -
モデリング
【Blender3.1】「スムーズ」を使って見た目・形状を滑らかに!
【はじめに】 こんにちは! 今回は、フリーの3DCGソフト「Blender」で、見た目や形状を滑らかにする「スムーズ」の機能・やり方について紹介したいと思います。 「スムーズシェード」と「フラットシェード」のシェーディングによる見え方の違いやうまくい...