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CGbox編集部
CGBox編集部。CGに関する様々な記事を執筆しております。
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マテリアル
【Blender3.1】RGBカラーを編集できるノード・使用例を紹介!
【はじめに】 こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上でヒントになりそうな情報を紹介しています。 今回は、マテリアルのRGB色情報を編集できる、ノードの機能・使用例を一挙にまとめて紹介したいと思います! 基本的には... -
レンダリング
【Blender 3.1】カラーマネジメントの仕組み・設定について紹介!
【はじめに】 こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」の色を管理する基本機能「カラーマネジメント」(Color Management, カラーマネージメント)について紹介します。 カラーマネジメントを理解する上で必要な「リニアワークフロ... -
基本機能
【Blender3.1】ブリッジで面を繋ぐ方法を解説!
こんにちは! 今回は、「Blenderの異なるオブジェクトの面を繋ぐ方法」について紹介していきます。 異なるオブジェクトの面を繋ぐ、といわれてもピンと顔ないですよね。 具体的には、[ブリッジ]という機能を使用して、オブジェクトを繋ぐ方法を紹介します... -
リギング
【Blender3.1】新しくなった「ポーズライブラリ」の使い方
【はじめに】 こんにちは! 今回は、フリーの3DCGソフト「Blender」上で、モデルのリグ(アーマチュア)のポーズを管理できる、「ポーズライブラリ(Pose Library, ポーズライブラリー)」という機能の使い方を紹介します。 Blender 3.0から、ポーズライブラリ... -
チュートリアル
【blender3.1】砂のテクスチャ、砂丘や砂利の作り方を解説!
【blenderで砂のテクスチャを作る方法】 こんにちは! 今回は、「Blenderで砂のテクスチャや砂漠、砂岳、砂利」などの作り方を紹介していきます。 砂のテクスチャや砂漠などは、細かい作業が多いため、モデリングするのは大変ですよね。 しかし、今回ご紹... -
アニメーション
【Blender3.1】ループアニメーションの作り方を解説!
こんにちは! 今回は、「Blenderでループアニメーションを作る方法」について紹介していきます。 ループアニメーションとは、同じ動きが続くアニメーションのことです。 上の動画の通り、常に同じ動きを続ける動きを作る方法です。 ループアニメーションを... -
アニメーション
【Blender3.1】いろんな動きをつけよう!アクション機能の使い方
【はじめに】 こんにちは! 今回は、フリーの3DCGソフト「Blender」で、「歩く」や「手を振る」などのモデルの動きなどを、「アクション」として管理・編集する方法を紹介したいと思います。 アクションの機能を理解し、使いこなすことで、複数のアクショ... -
マテリアル
【Blender3.1】ノーマルマップで凹凸を表現しよう!
【はじめに】 こんにちは! 今回は、フリーの3DCGソフト「Blender」で、表面に凹凸をつけることができる「ノーマルマップ」の機能について紹介したいと思います! ノーマルマップを活用することで、ポリゴン数を削減しつつ細かいディテールを表現できるよ... -
テクスチャ
【Blender3.1】アルファチャンネル(透過)を使いこなそう!
【はじめに】 こんにちは! 今回は、フリーの3DCGソフト「Blender」で、画像の不透明度を表す「アルファ(アルファチャンネル)」を扱う方法について紹介します! アルファ(透過)を使いこなすことで、ポリゴン数を節約しつつ複雑な形状を表現したり、別々に... -
レンダリング
【Blender3.1】CPU&GPUの機能・設定・トラブル解決まとめ
【はじめに】 こんにちは! 今回は、フリーの3DCGソフト「Blender」を使用するために欠かせない、パソコン(PC)の構成パーツ「CPU」と「GPU」にスポットを当てたいと思います! Blenderを快適に使うためのCPU・GPUの機能・スペック、設定方法、トラブルの解...