CGbox編集部– Author –
CGBox編集部。CGに関する様々な記事を執筆しております。
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基本機能
【Blender3.1】ブリッジで面を繋ぐ方法を解説!
こんにちは! 今回は、「Blenderの異なるオブジェクトの面を繋ぐ方法」について紹介していきます。 異なるオブジェクトの面を繋ぐ、といわれてもピンと顔ないですよね。 具体的には、[ブリッジ]という機能を使用して、オブジェクトを繋ぐ方法を紹介します... -
リギング
【Blender3.1】新しくなった「ポーズライブラリ」の使い方
はじめに こんにちは! 今回は、フリーの3DCGソフト「Blender」上で、モデルのリグ(アーマチュア)のポーズを管理できる、「ポーズライブラリ(Pose Library, ポーズライブラリー)」という機能の使い方を紹介します。 Blender 3.0から、ポーズライブラリの機... -
チュートリアル
【blender3.1】砂のテクスチャ、砂丘や砂利の作り方を解説!
blenderで砂のテクスチャを作る方法 こんにちは! 今回は、「Blenderで砂のテクスチャや砂漠、砂岳、砂利」などの作り方を紹介していきます。 砂のテクスチャや砂漠などは、細かい作業が多いため、モデリングするのは大変ですよね。 しかし、今回ご紹介す... -
アニメーション
【Blender3.1】ループアニメーションの作り方を解説!
こんにちは! 今回は、「Blenderでループアニメーションを作る方法」について紹介していきます。 ループアニメーションとは、同じ動きが続くアニメーションのことです。 上の動画の通り、常に同じ動きを続ける動きを作る方法です。 ループアニメーションを... -
アニメーション
【Blender3.1】いろんな動きをつけよう!アクション機能の使い方
はじめに こんにちは! 今回は、フリーの3DCGソフト「Blender」で、「歩く」や「手を振る」などのモデルの動きなどを、「アクション」として管理・編集する方法を紹介したいと思います。 アクションの機能を理解し、使いこなすことで、複数のアクションを... -
マテリアル
【Blender3.1】ノーマルマップで凹凸を表現しよう!
はじめに こんにちは! 今回は、フリーの3DCGソフト「Blender」で、表面に凹凸をつけることができる「ノーマルマップ」の機能について紹介したいと思います! ノーマルマップを活用することで、ポリゴン数を削減しつつ細かいディテールを表現できるように... -
テクスチャ
【Blender3.1】アルファチャンネル(透過)を使いこなそう!
はじめに こんにちは! 今回は、フリーの3DCGソフト「Blender」で、画像の不透明度を表す「アルファ(アルファチャンネル)」を扱う方法について紹介します! アルファ(透過)を使いこなすことで、ポリゴン数を節約しつつ複雑な形状を表現したり、別々にレン... -
レンダリング
【Blender3.1】CPU&GPUの機能・設定・トラブル解決まとめ
はじめに こんにちは! 今回は、フリーの3DCGソフト「Blender」を使用するために欠かせない、パソコン(PC)の構成パーツ「CPU」と「GPU」にスポットを当てたいと思います! Blenderを快適に使うためのCPU・GPUの機能・スペック、設定方法、トラブルの解決方... -
FAQ
【Blender3.1】FAQ:UV展開で困ったときの対処法
はじめに こんにちは! 今回は、「UV展開(UVマッピング)がうまくいかない」問題の解決方法を紹介していきます。 私自身も過去にUV展開で苦労した経験があるので、そちらも踏まえて解決方法を提案できればと思います! 【最重要】UV展開の基本を押さえよう... -
FAQ
【Blender3.1】FAQ:ライト設定で困った時の対処法
はじめに こんにちは! 今回は「ライト」に関する問題の解決方法を紹介していきます。 ライトの設定は、Blenderでの作品制作をする上で必ず必要になってくる作業ですが、その分悩みを抱える方も多いのではないでしょうか? コチラの記事では、うまくいかな...
